【问题标题】:Texture packer size issue in libgdxlibgdx 中的纹理打包器大小问题
【发布时间】:2013-06-25 08:18:55
【问题描述】:

我在 Libgdx 中制作纹理打包器,其中如果我采用打包器 2,048 * 2,048 的大小,它只制作一个大小为 3.14 Mb 的打包器图像,如果我采用打包器 1,024 * 1,024 的大小,那么它会制作四个打包器图像和所有四个加壳程序图像的总大小为 2.94 Mb。我应该选择哪种尺寸的打包机?

【问题讨论】:

    标签: libgdx


    【解决方案1】:

    你应该更喜欢 1024*1024

    优点:

    此图像分辨率可以加载到三星 Galaxy Y 等 ldpi 手机中。

    2048*2048 将占用 16 MB 显存

    而 1024*1024 将占用 4MB

    所以我认为你可以选择 1024*1024

    另外我想建议你,如果你使用没有 alpha 值重要性的图像(背景),你可以稍后将 .png 转换为 .jpg 并将图像名称为 .png 的包文件编辑为 .jpg。

    希望对你有帮助

    【讨论】:

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