【问题标题】:LibGDX FreeTypeFontGenerator NoSuchField exceptionLibGDX FreeTypeFontGenerator NoSuchField 异常
【发布时间】:2013-11-09 15:57:44
【问题描述】:

现在,我正在用 Java 中的 LibGDX 构建一个小游戏,我想使用 TTF 字体。我已将 gdx-freetype.jar 和 gdx-freetype-natives.jar 添加到我的构建路径中,但是当我开始运行我的应用程序时,我收到“java.lang.NoSuchFieldError: id”错误。负责代码:

FreeTypeFontGenerator generator = new 
FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("data/Prosto.ttf"));
BitmapFont font = generator.generateFont(12);
generator.dispose();

我在某处读到它可能与 JAR 的版本有关。我尝试再次运行设置 UI,我尝试了其他版本的 JAR,但无济于事。

编辑:这是完整的堆栈跟踪:

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException:    java.lang.NoSuchFieldError: id
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:116)
Caused by: java.lang.NoSuchFieldError: id
at          com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator.generateData(FreeTypeFontGenerator.java:288)
at    com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator.generateFont(FreeTypeFontGenerator.java:137)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator.generateFont(FreeTypeFontGenerator.java:148)
at com.serialbit.personal.MainMenu.create(MainMenu.java:44)
at com.serialbit.personal.MainMenu.<init>(MainMenu.java:32)
at com.serialbit.personal.Tyredus.create(TyredusGame.java:8)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:130)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:110)

【问题讨论】:

  • 你能显示错误的完整堆栈跟踪吗?
  • 您是否已将 gdx-freetype-font 本机 jar 添加到构建路径中以在桌面上运行它...
  • 是的,我已将其添加到桌面构建路径中。

标签: java libgdx


【解决方案1】:

今天遇到了类似的问题 - 您正在使用新版本的 freetype 扩展而没有更新 libgdx!

对名称为“向 BitmapFont 添加多页字体;正在更新 FreeTypeFontGenerator...”的 libgdx 的提交添加了对 FreeTypeFontGenerator 中 Glyph.id 字段的使用。

Glyph 类位于 libgdx 的 BitmapFont 中。所以不更新 libgdx - 它会产生这个异常。

您还应该更新 libgdx - 这将解决此问题。或者使用旧版本的 freetype 扩展!

【讨论】:

    【解决方案2】:

    使用这个,为我工作

    FreeTypeFontGenerator gen = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("data/Prosto.tff"));
           font=gen.generateFont(12);
           font.getRegion().getTexture().setFilter(TextureFilter.Linear,TextureFilter.Linear);
    

    这是一个非常好的 LIBGDX 字体教程。我自己跟着它,没有错误

    https://www.google.co.uk/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&ved=0CDcQtwIwAA&url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D3JgjFZFQu74&ei=E-R_UrrKGcmrhQf1l4GYBQ&usg=AFQjCNFDDpCbZRhftx7aXKmdcturr9qpDw&sig2=bY_ZJZw-DIgdNObDaXg3EA&bvm=bv.56146854,d.ZG4

    它涵盖了如何添加罐子和所有东西

    【讨论】:

    • 它不起作用。我想这个问题可能与 Glyph 类有关。也许这个库是旧版本...?
    • @Xsander 你看过教程吗?
    【解决方案3】:

    问题是由于您没有使用 FreeTypeFontParameter 的实例。所以当它去生成字体时,它没有一组属性可以分配给它。 AFAIK,这是遵循延迟初始化的原则:

    http://en.wikipedia.org/wiki/Lazy_initialization

    【讨论】:

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