【问题标题】:Box2D up view physics on LibGDXLibGDX 上的 Box2D 向上视图物理
【发布时间】:2013-09-20 12:51:43
【问题描述】:

嘿,我正在做一个从上方看的平面平台游戏,上面有可以移动的圆圈。

这里是一个例子:

我不知道如何制作一个 Box2D 对象,因此它会对上面的对象施加摩擦力,关于它的代码不多,大多数示例是后视图,其中对象在顶部并且具有底部重力。

我发现的大多数例子:

    world=new World(new Vector2(0, -100), true);

我的情况:

    world=new World(new Vector2(0, 0), true);

希望你能理解我。

编辑:我认为这符合我的需要

FrictionJointl

但我不明白如何使用它。

【问题讨论】:

    标签: box2d libgdx physics


    【解决方案1】:

    在您的圈子中使用Body.setLinearDamping()Body.setAngularDamping()。这将自动对它们施加摩擦。或者,您也可以在与您的速度/旋转方向相反的方向上使用 Body.applyLinearImpulse()Body.applyAngularImpulse() 自己执行此操作。

    【讨论】:

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