【问题标题】:Can someone help me with reactive sword IK for VR?有人可以帮助我使用 VR 的反应剑 IK 吗?
【发布时间】:2018-06-14 19:40:07
【问题描述】:

目标:拥有与环境碰撞的剑,但最重要的是,其他剑。

剑附在由运动控制器驱动的手上

问题:不知道如何计算手腕/手臂 IK 的命中率。(任何有关如何计算的信息都会有所帮助)

您好,这是概要。我正在尝试制作一个 VR 剑技工,其中剑可以与地形交互并根据击中改变手/臂骨旋转。不要担心沉浸感,因为我们计划在手臂与真实手臂不同的变换时制作幻影。

我尝试对剑击进行一些计算,以使手腕根据剑击中墙壁/武器的方式旋转。还决定我不会为手臂做物理。

【问题讨论】:

    标签: physics virtual-reality unreal-engine4 unreal-blueprint inverse-kinematics


    【解决方案1】:

    您可以在动画 bp 中轻松使用两个骨骼 IK 节点或较旧的 fabrik 节点来更改动画中骨骼的变换

    【讨论】:

    • 您知道什么是计算 IK/fabrik 节点命中率的好方法吗?
    • 你的意思是当剑击中另一把剑的时候??好吧,这与IK无关,因为剑对撞机就足够了,虽然可以使用IK来增强这一点,但恐怕我从未尝试过。另一方面,在你的剑击中的方向上保持一个向量,并以此为基础,你可以在手腕上应用任何类型的旋转。
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