【发布时间】:2018-06-14 19:40:07
【问题描述】:
目标:拥有与环境碰撞的剑,但最重要的是,其他剑。
剑附在由运动控制器驱动的手上
问题:不知道如何计算手腕/手臂 IK 的命中率。(任何有关如何计算的信息都会有所帮助)
您好,这是概要。我正在尝试制作一个 VR 剑技工,其中剑可以与地形交互并根据击中改变手/臂骨旋转。不要担心沉浸感,因为我们计划在手臂与真实手臂不同的变换时制作幻影。
我尝试对剑击进行一些计算,以使手腕根据剑击中墙壁/武器的方式旋转。还决定我不会为手臂做物理。
【问题讨论】:
标签: physics virtual-reality unreal-engine4 unreal-blueprint inverse-kinematics