【发布时间】:2018-01-26 04:56:20
【问题描述】:
我正在处理引擎中包含的 FPS 示例代码。我正在尝试加载我添加到内容浏览器中的新骨架网格体,并根据某些条件分配给我的骨架网格体组件。
这是我试图用于加载骨架网格体的代码,但似乎无法从该路径加载,因为它无法对资产进行精细处理:
ConstructorHelpers::FObjectFinder<USkeletalMesh> newAsset(TEXT("SkeletalMesh'/Content/FirstPerson/FPWeapon/Mesh/SK_FPGun.uasset'"));
给出路径的方式有什么问题吗?这只是一个简单的资产加载
提前致谢
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4