【发布时间】:2016-12-29 20:58:54
【问题描述】:
我正在通过 c++ 设置我的游戏角色相机,我遇到了这个问题,即使它有效,我也不明白为什么代码使用 DeltaTime。 GetDeltaSeconds 的作用究竟是什么?
void AWizardCharater::LookX(float Value)
{
AddControllerYawInput(Sensitivity * Value * GetWorld()->GetDeltaSeconds());
}
谢谢
【问题讨论】:
标签: c++ game-physics unreal-engine4 timedelta