【问题标题】:Using game engines for animations使用游戏引擎制作动画
【发布时间】:2016-10-07 01:50:21
【问题描述】:

我是动画界的新手。我打算制作动画短片。我已经开始学习搅拌机并掌握了建模、装配和渲染概念。最近发现游戏引擎(unity, unreal)也可以用于动画。
我应该改用“虚幻”吗,因为我在一段时间内只能学习一个工具? 或者搅拌机是否足以制作高质量的动画? 请为初学者推荐一个完整的动画工具。

【问题讨论】:

  • 你可以做到,afaik Unity 会给你很棒的结果,看看统一制作的铁匠动画。话虽如此,为什么不坚持只使用动画工具呢?它可能比针对电子游戏或应用程序的工具更强大。
  • Unity 在动画方面的能力有限;如果您尝试将其用作主要动画工具,您会很头疼。如果您想要任何远程复杂的东西,则必须使用 Maya 或 Blender 等专用软件。关于 The Blacksmith,该动画旨在展示 Unity 的渲染能力,而不是动画实力。阅读他们的blog post,他们使用 MotionBuilder 和 Maya 等软件制作了大部分动画,然后通过 FBX 将其导入。

标签: animation unity3d blender maya unreal-engine4


【解决方案1】:

在游戏引擎中制作短片是没有意义的,如果你想制作短片,让用户以某种方式与它互动,就像一部视觉小说,或者用户输入在故事中很重要,那么你应该使用游戏引擎,因为它是被认为是一个游戏,但如果你只是想制作一部短片,那么只需使用动画工具,不需要游戏引擎,因为你不需要动画中的实时渲染,那么你可以获得更好的效果通过不使用游戏引擎和动画工具来渲染输出,有很多可以使用这些是我个人的建议

  1. Maya+vray动画,渲染
  2. mari , 物质画家和纹理设计师
  3. Zbrush 建模

【讨论】:

    【解决方案2】:

    unity 能够在一秒钟内渲染每一帧动画,其质量几乎与使用 vray 或 arnold 离线租借所达到的质量相同,但使用它们每帧大约需要 15 分钟,即 一个 10 分钟的动画大约需要 3 个月的全时渲染

    这就是为什么我个人从不使用游戏引擎以外的任何东西来制作短动画 但是当我打算使用一帧时,我会使用离线渲染

    【讨论】:

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