【发布时间】:2019-11-10 02:06:44
【问题描述】:
移动设备上的后处理速度很慢,不是首选,每个人都知道这一事实。
我很好奇为什么它们运行缓慢,尤其是在移动设备上。因为除了PostProcesing之外的整体表现都很好。
这里有两个基准
(960m 上的 3DMARK)https://www.3dmark.com/is/4046873
(iPhoneX 上的 3DMARK)https://benchmarks.ul.com/hardware/phone/Apple+iPhone+X+review
960m 在图形上获得了 220,547,iPhoneX 获得了 111,322。 基本上,只有 2 倍的差异。 (我知道这种比较是不明智的,但我想说的是现代移动设备性能好,速度快,可以渲染 3D 场景)
根据我的游戏开发经验,渲染 3D 对象在大多数情况下并不困扰我,但后期处理始终是最难的部分。尤其是使用近像素的着色器,例如 Bloom 和 Blur。
所以,我的问题是, PC 和移动设备之间是否存在架构差异,尤其是在后期处理方面?
【问题讨论】:
标签: unity3d 3d opengl-es unreal-engine4