【发布时间】:2020-08-05 05:52:17
【问题描述】:
所以最近我一直在尝试找到最好的解决方案,基本上我想要实现的是:
视频:https://www.youtube.com/watch?v=kCGHXlLR3l8&feature=youtu.be&t=1057
或者这个:https://www.youtube.com/watch?v=lgMuGRCnqXw (它们看起来很棒,但似乎无法在网络上使用)
所以我想在网络上实现这样的结果。
我试图在网上搜索一整周,我能找到的最好的东西是这 2 个链接和这个:https://www.youtube.com/watch?v=X5acomKAux4,我不确定它是否和其他 2 个一样好。
我还试图联系 Jim Hugunin,他对图片中的疯狂结果负有责任,但不幸的是,这个人似乎自 2018 年 1 月以来就缺席了:\
有没有人做过这样的模拟?你相信 WebGL 有能力渲染这样的东西吗? 非常感谢任何可以发光的人:)
【问题讨论】:
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这个问题与堆栈溢出无关,因为它基本上要求提供库或其他非现场解决方案。 Unity(和 Unreal)导出到 HTML 并且两者都有布料解决方案,因此证明它可能在网络上模拟布料。
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嗨 gman,我不知道您是否阅读了我的整个问题,或者曾经尝试在这些引擎中的任何一个中完成布料解决方案,但是两个引擎中的默认布料解决方案与图片相去甚远/videos 我附加的基于软体的,这些引擎中的默认布料解决方案主要适用于标志等。我在这里问这个问题是因为我希望找到像我一样好奇的人来尝试完成这样的任务网络上的挑战。例如,obi 布的功能看起来很棒,但无法在网络上使用
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标签: unity3d 3d webgl game-physics unreal-engine4