【发布时间】:2019-08-01 11:18:02
【问题描述】:
我最近在学习根运动。我知道rootmotion就是用动画来驱动角色胶囊(collider)的运动。这个想法是为了根运动提取根骨骼的变换并将其应用于角色胶囊的变换。
但是,假设场景中有障碍物并阻挡了角色胶囊,那么角色胶囊现在会受到物理(碰撞)和动画(根运动)的影响。
我对根运动如何处理物理和动画的影响以使角色胶囊正确动作感到困惑。
【问题讨论】:
-
为什么这个标签同时标记为unity3d 和 unreal-engine4?
标签: unity3d animation unreal-engine4