【发布时间】:2019-04-30 13:07:43
【问题描述】:
很抱歉占用您的时间,我在打包适用于 Windows 的游戏时遇到了问题。 它不适用于 Visual Studio 2017,也不适用于 2015。 我的输出日志有问题的部分:(粗线是错误,其他是消息)
UATHelper:打包(Windows(64 位)):LINK:致命错误 LNK1104:无法打开文件 'X:\MyGame\Binaries\Win64\MyGame.exe'
UATHelper:打包(Windows(64 位)):错误:UBT 错误:无法生成项目:X:\MyGame\Binaries\Win64\MyGame.pdb
PackagingResults:错误:UBT 错误:无法生成项目:X:\MyGame\Binaries\Win64\MyGame.pdb
UATHelper:打包(Windows(64 位)):总构建时间:26.35 秒(本地执行器:0.00 秒)
UATHelper:打包(Windows(64 位)):运行 UnrealBuildTool.exe 耗时 26.7634315 秒,ExitCode=5
UATHelper:打包(Windows(64 位)):错误:命令失败(结果:5):C:\Program Files\Epic Games\UE_4.19\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe MyGame Win64 开发 -Project=X:\MyGame\MyGame.uproject X:\MyGame\MyGame.uproject -NoUBTMakefiles -remoteini="X:\MyGame" -skipdeploy -noxge -NoHotReload -ignorejunk。看 详细日志文件:'UnrealBuildTool-2018.11.28-15.33.44.txt'
UATHelper:打包(Windows(64 位)):(参见 C:\Users\MyPC\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_4.19\UAT_Log .txt 用于完整的异常跟踪)
打包结果:错误:命令失败(结果:5):C:\Program Files\Epic Games\UE_4.19\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe MyGame Win64 Development -Project=X:\MyGame \MyGame.uproject X:\MyGame\MyGame.uproject -NoUBTMakefiles -remoteini="X:\MyGame" -skipdeploy -noxge -NoHotReload -ignorejunk。有关详细信息,请参阅日志文件:'U nrealBuildTool-2018.11.28-15.33.44.txt'
UATHelper:打包(Windows(64 位)):AutomationTool 以 ExitCode=5 (5) 退出
UATHelper:打包(Windows(64 位)):构建失败
PackagingResults:错误:未知错误
LogSlate:窗口“输出日志”被破坏
非常感谢您的帮助。 非常感谢。
【问题讨论】:
标签: fatal-error packaging unreal-engine4 blueprint