【问题标题】:Animation Montage does not play as correctly with blended animation动画蒙太奇无法正确播放混合动画
【发布时间】:2021-08-12 17:45:18
【问题描述】:

我也在 Answerhub 上传了同样的问题,但我无法回答。这是链接:Animation Montage does not play as correctly with blended animation

我有关于动画混合的问题。当我播放动画蒙太奇时,它播放得很好,但混合质量很差。我想在下面播放动画蒙太奇

但实际动画播放如下

在绘制调试线的同时,手臂移动了一点。我想在第一张图片上播放动画蒙太奇。我该如何解决这个问题?我认为它应该覆盖动画蒙太奇插槽,然后游戏中的动画可以很好地播放,但我不知道该怎么做。

这是一个动画蓝图。

骨骼混合选项是

Bone Name = spine_01
Blend Depth = 0

Mesh Space Rotation Blend = true
Mesh Space Scale Blend = false
Curve Blend Option = Override
Blend Root Motion Based on Root Bone = true

【问题讨论】:

    标签: animation unreal-engine4 blending blueprint


    【解决方案1】:

    回答我自己。

    1. 打开您的动画蒙太奇
    2. 结帐Asset Details - Blend Option
    3. 更改Blend In/Blend Time 值。在我的情况下,我设置它0.0后我的问题就解决了

    我认为在动画蒙太奇使用的动画很短,所以它在Blend In之前完成

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      需要更多信息。 显示哪些骨骼混合在两个 '본마다 레이어로 블렌딩합니다' 节点中

      我认为第一个(左节点)应该是你的左臂骨。 第二个应该是上半身。

      【讨论】:

      • 好的,我已经修改了我的动画图并添加了混合选项!
      • 'WeaponAttack'插槽节点设置中有'Always Update Source Pose'选项,是否勾选了这个选项?
      • 未选中。
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