【问题标题】:How to implement Steamworks API into an existing macOS / Xcode project?如何在现有的 macOS / Xcode 项目中实现 Steamworks API?
【发布时间】:2021-12-16 05:08:21
【问题描述】:

我打算向 Steam 提交现有的 macOS 游戏。它是使用 Xcode 使用 Objective-C 和 Swift 制作的。

根据Steamworks documentation我需要在Xcode项目中链接libsteam_api.dylib

然而这似乎还不够。需要进行几个特定的​​构建和目标设置,我找不到任何文档。还需要满足其他几个条件,例如应该进行的 init 调用。

很遗憾,non-C++ language support page 没有关于 Objective-C / Swift / Xcode 的信息,除了如何为 Steam 的 Mac 游戏进行代码签名之外,在网上搜索并没有返回任何有用的信息。

是否有任何关于如何使游戏可提交到 Steam 的教程/帮助/分步指南?

【问题讨论】:

    标签: xcode macos steamworks-api


    【解决方案1】:

    您可以使用 Objective-C++ 将 SteamWorks API 轻松集成到您的 Xcode 项目中。 SteamWorks SDK 有一个名为“steamworksexample”的示例,展示了如何使用它。

    【讨论】:

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