【发布时间】:2021-05-16 14:14:02
【问题描述】:
我一直在尝试进行概念验证 (POC),我可以将 UE4 项目嵌入到现有应用程序中(在我的例子中是 NativeScript),但这也可以很容易地应用于 Kotlin 或 ReactNative。
在概念验证中,通过遵循 FPS 的蓝图和 C++ 教程,我能够非常轻松地在我的 iPhone 上运行从 UE4 启动的项目。然而,我的 POC 的下一阶段需要我将 FPS 嵌入到现有的 NativeScript 应用程序中,这个应用程序将在 POC 中管理平台的根菜单、聊天和存储方面。
我遇到的困难是我找不到如何与从蓝图教程生成的 xcode 项目进行交互,而 C++ 教程生成了一个 xcode 项目,我不确定我需要包装的实际根目录在哪里.
以前有没有人看到过这样做的项目,如果有的话,有什么博客或指导可以指点我吗?我一直在谷歌搜索并四处寻找几个星期,并陷入了死胡同。我从 2020 年 4 月在这里找到了一个 feedback post,它指的是 2020 年 1 月的 a post,它谈到了 Unity 如何嵌入到其他应用程序中,另外还有一个来自 2014 here 的问题。但除此之外,这是一条死胡同。
【问题讨论】:
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可以分享一下生成的Xcode工程文件树吗?
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添加了@florian,如果您愿意,我也可以展开任何文件夹。
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@zmanc 你能弄明白吗?我正在尝试类似的东西,如果您能指出一些事情,那将非常有帮助,谢谢
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@ShivamPal,我最终只是搁置了它,直到其他人能够让它继续下去。如果您有任何运气,请回复,以便我可以复制您。
标签: ios nativescript unreal-engine4