【问题标题】:Odd lighting issue - Unreal奇怪的光照问题 - 虚幻
【发布时间】:2019-02-25 23:02:44
【问题描述】:

Unreal 中的预览屏幕在风景上显示出非常参差不齐的阴影。
阴影会根据视口的位置改变方向。
我们尝试在 SM4 和 SM5 之间更改预览渲染级别。
SM4 在屏幕上显示一个大的黄色三角形。
SM5 存在上述当前问题。
引擎可扩展性设置目前设置为中等,低于史诗级,没有明显差异。
我们在 Linux Fedora 28 上运行 Unreal 4.20.3

【问题讨论】:

  • 糟糕,实际上是 Unreal 4.20.2
  • 什么显卡驱动?
  • 驱动是i915

标签: unreal-engine4 fedora-28


【解决方案1】:

以 2 的幂增加静态光照分辨率,例如 1、2、4、8..等,但不要太高,只需检查哪个值适合您。

此外,请确保在构建灯光时将其设置为生产,而不是预览,以根据您的设置查看可用的最高质量。

这可能对你有用。

【讨论】:

  • 我们尝试了这些建议,但没有解决问题。
【解决方案2】:

问题是在移动虚幻引擎的位置后开始的。通过创建一个新项目,我们发现问题不再存在。这可能是某种引用问题。

【讨论】:

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