【问题标题】:Destructible mesh chunks cause strange collisions可破坏的网格块会导致奇怪的碰撞
【发布时间】:2018-01-25 13:18:26
【问题描述】:

我目前正在使用虚幻引擎 4(版本 4.16)中的 Destructibles,我对它们有很大的疑问。

我有一个问题,有时会导致我的玩家在破坏任何太靠近的可破坏网格时随机在空中飞行。我检查了碰撞,似乎块是这里的问题。所以我的问题是:当它们与网格分离时,我可以禁用块的碰撞吗?

真的不知道我该在哪里搜索它。任何指南都会很有帮助。

【问题讨论】:

  • 你的可破坏网格是否缩放?
  • 你的意思是在场景中缩放?那么是的

标签: c++ unreal-engine4 unreal-blueprint


【解决方案1】:

正如您在 troubleshooter 中看到的,非均匀缩放不适用于可破坏网格。您应该创建完全不需要缩放的DM,或者只需要统一 缩放。要调试碰撞器的位置,可以使用PXVIS COLLISION 控制台命令。

另外,我建议您阅读前面提到的链接中的所有提示。这是一个非常有用的来源。

【讨论】:

  • 所以我检查了它并且我使用的 DM 以正确的方式缩放。解决我的问题的方法是将“大块阈值”更改为更大的数字,因此块现在从我的角色中反弹。
猜你喜欢
  • 1970-01-01
  • 2013-03-17
  • 2016-07-13
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多