【发布时间】:2020-03-18 17:40:44
【问题描述】:
在一个关卡中,我正在生成一个被设计为在某些时候存在而不在其他时候存在的演员。我很好地生成了演员,并计划在我不需要它时将其销毁。但我想确保我不会处于试图对不存在的演员采取行动的状态。
我正在考虑使用 new、delete 和 nullptr 的 c++ 对象指针。我将变量初始化为nullptr,使用new时分配指针,完成后删除指针,然后将变量重新分配为nullptr。这样我就可以通过检查指针是否不等于 nullptr 来检查指针是否有效。
什么(如果有的话)相当于 UE4 蓝图中这个看似基本的概念?
【问题讨论】:
标签: reference null unreal-engine4 unreal-blueprint