【发布时间】:2021-07-17 21:20:59
【问题描述】:
我正在尝试在 Linux 上构建我的第一个 Unreal C++ 项目。
我根据“Linux Quick Start”指南从源代码构建引擎。然后我安装了 Qt Creator 并按照“How to Set up Qt Creator for UE4”指南进行操作。
我成功设置并运行了 UE4Editor,并创建了一个新的 C++ 项目。不幸的是,当我尝试运行该项目时它会抱怨:
当我按“是”时,会显示此错误消息:
以下是日志中的错误消息:
ERROR: Building would modify the following engine files:
/media/redacted-disk/UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux/Android/UE4Editor.modules
/media/redacted-disk/UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux/Linux/UE4Editor.modules
/media/redacted-disk/UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux/UE4Editor.modules
/media/redacted-disk/UnrealEngine/Engine/Plugins/2D/Paper2D/Binaries/Linux/UE4Editor.modules
/media/redacted-disk/UnrealEngine/Engine/Plugins/AI/AISupport/Binaries/Linux/UE4Editor.modules
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我尝试从 IDE 重新构建 UE4,然后重新构建 - 但错误仍然存在。如果我尝试从引擎文件启动 UE4Editor 并从那里打开项目,也会发生同样的情况。
什么可能导致此错误?为什么我在运行项目时它甚至会尝试重建引擎?
【问题讨论】:
标签: c++ unreal-engine4