【发布时间】:2019-02-16 12:24:42
【问题描述】:
我正在尝试在 UE4 中为我的 ACharacter 创建武器。该武器是一个 UChildActorComponent,其子类为 AWeapon。我目前遇到的问题是,当我想开火时,我无法获得起始位置。
tl;dr - 如何获取 UChildActorComponent 的世界位置?我尝试过的一切都返回 x,y,z(0,0,0)。
【问题讨论】:
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我猜 ChildActorComponent 有一个相对于角色的局部变换,但您仍然应该能够使用 ChildActorComponent::GetRootComponent()->GetComponentTransform() 来获取武器的 RootComponent 的世界变换。
标签: unreal-engine4