【问题标题】:udp client bindudp 客户端绑定
【发布时间】:2012-12-24 21:56:07
【问题描述】:

我有 UDP 客户端聊天,它向服务器发送消息并获取响应。我有两个线程,一个用于发送,一个用于接收消息。我收到 ReceiveFrom() 方法的异常:“您必须在执行此操作之前调用 Bind 方法”。但这是一个客户,我不想绑定任何东西。例如这个客户端工作正常:

    byte[] data = new byte[30];
    string input, stringData;
    IPEndPoint servIPEP = new IPEndPoint(
            IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050);
    EndPoint servEP = (EndPoint)servIPEP;
    Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
            SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
    string welcome = "Hello, are you there?";
    data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
    client.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, servEP);
    data = new byte[30];
    int recv = client.ReceiveFrom(data, ref servEP);    //works fine!

接收没有绑定。但是当我创建两个线程时会抛出错误:

 public ChatClient()
        {
            clientSock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, 
                               SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            servIPEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 32000);
            servEP = (EndPoint)servIPEP;
        }

         public void ReceiveThread()
        {
            Thread receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
            receiveThread.Start();
        }

        public void ReceiveData()
        {
           while(true){
                clientSock.ReceiveFrom(buf, ref servEP); //Here I get ERROR
                string msg = Encoding.ASCII.GetString(buf).Trim();
                Console.WriteLine("New message: {0}",msg);
                }

        }

        public void SendThread()
        { 
            Thread sendThread = new Thread(new ThreadStart(SendData));
            sendThread.Start();
        }

        public void SendData()
        {
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("Enter message to send: ");
                string msg = Console.ReadLine();
                buf = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
                clientSock.SendTo(buf, servEP);
            }
        }
    }


    static void Main(string[] args)
    {

        ChatClient client = new ChatClient();
        client.SendThread();
        client.ReceiveThread();
    }
}

感谢您的宝贵时间。

【问题讨论】:

  • 我发现它只有在 SendTo() 是第一个时才有效,否则当 ReceiveFrom() 是第一个时它不起作用。有人可以解释为什么它只能这样工作吗?

标签: c# sockets udp client bind


【解决方案1】:

显然 SendTo() 会进行隐式绑定,而 ReceiveFrom() 不会。

在没有事先绑定的情况下开始接收没有多大意义,至少设置您接收的端口号。否则,您将如何获得任何数据?

【讨论】:

  • 谢谢,我不知道 SendTo() 会隐式绑定,现在说得通了 :)
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