【发布时间】:2012-04-26 14:01:47
【问题描述】:
大家好,我为我的游戏构建了一个 AudioQueue,但不知何故它确实有效,代码:
handleAction: function ( src )
{
var oAudio = document.getElementById('voice');
if(this.lastSoundPlayed == undefined || src != this.lastSoundPlayed.src) // checks if there is an actual new sound incoming.
{
var self = this;
oAudio.src = src; //sets the source
oAudio.load();
oAudio.onloadeddata = oAudio.play(); // when loaded play the sound
oAudio.onended = self.soundDone( self, oAudio ); //when the sound is finished fire the soundDone function
}
}
soundDone() 函数:
soundDone: function( self , oAudio )
{
console.log("Finished"); //logs that the sound is finished
self.lastSoundPlayed = oAudio; //sets the lastSoundPlayed
self.sendNotification(self.SC_ACTION_COMPLETE); //fires off a notification that the sound is finished (im using pureMVC)
}
好吧,实际的问题是他认为这些声音是瞬间完成的。我记录了我的声音的持续时间并且所有的都是 NaN?我已经用 console.log(oAudio.duration) 进行了检查。我不知道为什么会这样。我也有背景音乐,我的播放方式与这些声音相同,背景音乐没有错。
有人可以帮助我吗?
编辑:这是我的音频的音频标签:
<audio id="voice" src="mySound.mp3" controls preload="auto" ></audio>
【问题讨论】:
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oAudio.duration 返回 NaN。但我认为它还没有完全加载,这就是为什么......还是谢谢!
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能否添加返回 NaN 的代码?我在任何地方都找不到 oAudio.duration。
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