【问题标题】:Is it possible to use C++20 modules in bazel with custom rules?是否可以在带有自定义规则的 bazel 中使用 C++20 模块?
【发布时间】:2025-12-09 15:15:03
【问题描述】:

Bazel 不直接支持模块(请参阅Issue #4005)。

但是,可以为 bazel 提供自定义 CROSSTOOL。

来自https://docs.bazel.build/versions/0.22.0/crosstool-reference.html

默认情况下,Bazel 会为您的构建自动配置 CROSSTOOL,但您可以选择手动配置。

并且可以使用自定义规则扩展 bazel。

来自https://docs.bazel.build/versions/master/skylark/rules.html

Bazel 本身内置了一些规则。这些原生规则,例如 cc_library 和 java_binary,为某些语言提供了一些核心支持。通过定义自己的规则,您可以添加对 Bazel 本身不支持的语言和工具的类似支持。

Bazel 的模块问题上的 comment 建议即使没有本机支持,您也可以使用自定义 CROSSTOOL 来支持模块:

关于模块的所有内容(仅适用于 clang)已经开源。唯一缺少的部分是使用它们并提供所有必要功能的 CROSSTOOL。

谁能展示如何为 clang 编写自定义 CROSSTOOL 以及如何使用它为模块编写自定义 C++ 规则(例如 cc_module),以便您可以执行以下操作:

编写一个基本模块

// helloworld.cc
module;
#include <stdio.h>

export module helloworld;
export void hello();

module :private;
void hello() { puts("Hello world!"); }

使用模块

// main.cc
import helloworld;
int main() { hello(); }

将部件集成到构建系统中

cc_module(
   name = "helloworld",
   srcs = ["helloworld.cc"],
) # Compiles to a precomiled module file (PCM)

cc_binary(
  name = "main",
  srcs = [
    "main.cc",
  ],
  deps = [
     ":helloworld",
   ],
) # Compiles against the helloworld PCM

【问题讨论】:

  • 这个问题对于 SO 的格式来说有点太宽泛了。你在找教程还是什么?
  • 另外,除了语言版本标签之外,请务必使用c++ 标记C++ 问题。
  • @cigien - 我不相信它是。我正在寻找如何设置使用模块的基本项目。
  • 那是 1) 不是微不足道的和 2) 至少根据我可能使用自定义 CROSSTOOL 链接的问题
  • 这是 Bazel 使用的合理问题和 Starlark 规则扩展的操作方法。投票决定重新开放。留给后代:Bazel 的语言支持具有高度可扩展性,即使某些语言是本地实现的并且更难对其进行更改,也没有什么能阻止用户为 Bazel 创建自己的语言支持规则。

标签: c++ bazel c++20 c++-modules


【解决方案1】:

是的,是的。以下是如何执行此操作的概要。

添加跟踪模块信息的自定义提供程序:

ModuleCompileInfo = provider(doc = "", fields = [
    "module_name", 
    "module_file",
    "module_dependencies",
])

添加自定义规则cc_module 用于生成 C++20 模块。然后你可以写类似的东西

cc_module(
   name = "A",
   src = "a.cc", # a.cc exports the module A
   impl_srcs = [
     "a_impl1.cc", # optionally you can provide additional implementation sources for A
     "a_impl2.cc",
   ],
   deps = [
     ":B", # dependencies can be either other modules or other cc_libraries
     ":C",
   ],
)

自定义规则将

  1. 为A的模块依赖创建模块映射
  2. 生成打包 A 对象的静态库和 A 模块的 cmi 文件
  3. 返回 A 的 CcInfo 提供程序和 ModuleCompileInfo 提供程序以跟踪模块信息。

由于其他标准 bazel 规则(例如 cc_binary、cc_library)不了解 c++20 模块,因此您还需要提供自定义 cc_module_binary 和 cc_module_library 规则,以便您可以使用具有其他 C++ 结构的模块。例如,

cc_module_binary(
   name = "exe",
   srcs = ["main.cc"],  # main.cc can import A
   deps = [":A"],       # we can depend on modules
)

有关提供 c++20 模块规则的项目,请参阅 https://github.com/rnburn/rules_cc_module。有关如何使用它的示例,请参阅here

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