【问题标题】:JavaFX controls not receiving mouse events when also using Shape3DJavaFX 控件在使用 Shape3D 时不接收鼠标事件
【发布时间】:2016-07-26 00:50:59
【问题描述】:

我正在开发一个 ScalaFX 应用程序,该应用程序在同一窗口中具有控件和模型(它是一个游戏)。不幸的是,当我添加模型时,即使两者不重叠,控件也会停止接收鼠标事件。一个最小的工作示例如下所示:

import scalafx.Includes._
import scalafx.application.JFXApp
import scalafx.application.JFXApp.PrimaryStage
import scalafx.scene._
import scalafx.scene.control._
import scalafx.scene.input.MouseEvent
import scalafx.scene.layout._
import scalafx.scene.shape._

object GameWindow extends JFXApp {
  stage = new PrimaryStage {
    scene = new Scene(800, 600, true, SceneAntialiasing.Balanced) {
      root = new VBox(
        new Button("Click me!") {
          handleEvent(MouseEvent.MouseClicked) {
            me: MouseEvent => Console println "clicked!"
          }
        },
        new Sphere() {
          radius = 100
        })
    }
  }
}

如果我将球体替换为 2D 形状,例如 CircleRectangle,控件会再次响应;当我添加 3D 形状时,这只是一个问题。我尝试在Sphere 上设置mouseTransparent 和清除pickOnBounds,但似乎都不起作用。

如何让控件在被点击时继续接收鼠标事件?模型不接收是可以接受的。

【问题讨论】:

    标签: java scala javafx scalafx


    【解决方案1】:

    混合 2D(控件)和 3D 内容时,您应该将 3D 内容包装在 SubScene 中,例如:

    object GameWindow3D extends JFXApp { stage = new PrimaryStage { scene = new Scene(800, 600, true, SceneAntialiasing.Balanced) { root = new VBox( new Button("Click me!") { handleEvent(MouseEvent.MouseClicked) { me: MouseEvent => Console println "clicked!" } }, new SubScene(400, 400, true, SceneAntialiasing.Balanced) { root = new VBox { children = new Sphere() { radius = 100 } } } ) } } }

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2010-10-18
      • 1970-01-01
      • 2022-07-27
      • 1970-01-01
      • 2014-08-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多