【发布时间】:2014-10-14 08:02:35
【问题描述】:
我正在使用纹理打包器来打包我的纹理。有一个导出为实际尺寸和 POT 的选项。
在cocos2dx中使用NPOT纹理有什么问题吗(考虑iOS和Android平台)?
使用 NPOT 纹理有什么好处吗?加载到设备内存时是否会减少内存使用量。
使用 POT 纹理有什么好处吗?为什么大多数人建议使用 POT?
请帮我弄清楚这些问题。我使用的是 cocos2dx 2.x 版本。
谢谢, 阿基尔
【问题讨论】:
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你可以通过这个learn-cocos2d.com/2013/01/…
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有人对安卓有什么建议吗?我用的是cocos2dx,需要跨平台工作。
标签: android ios textures cocos2d-x texturepacker