【发布时间】:2014-08-13 20:40:32
【问题描述】:
这是我的情况:
我正在使用 sendAsynchronousRequest。我很快意识到它的默认超时时间为 60 秒。我的应用程序旨在等待对手开始游戏(它是一个文字游戏)。 实际上,对手开始比赛可能需要几个小时。这意味着异步请求可能会等待数小时。 那不好吗?我的意思是,我可能可以更改默认超时。但问题是这是否是一个糟糕的设计。问题是我想避免每隔一段时间就拉服务器以了解对手是否已经开始比赛。 如果这是一个糟糕的设计:有人可以提出另一种方法吗?
【问题讨论】:
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stackoverflow.com/questions/15518316/… 在上面的链接中查找信息。
标签: ios timeout sendasynchronousrequest