【发布时间】:2014-07-16 19:08:22
【问题描述】:
所以我正在使用easeljs,并且我有一堆要回收的图像。出于某种原因,每当我尝试将它们添加到舞台 stage.update() 不再有效。 (我使用了一个警报来测试它,所以它可能会变得非常慢加载慢 2 小时)。
我不确定发生了什么。这不是舞台或图像未加载。有任何想法吗? **已编辑 ` //变量 var $canvas = $("画布"); //调用画布 var stage = new createjs.Stage("c"); var queue = new createjs.LoadQueue(); 变量 n = 10; //这将是一个 10x10 的板 var cw = 50;//每个单元格的宽度为 50px 变量 x, y; var 移动 = 0; 变量行 = []; //将是一个数组数组 var 件 = []; //将是数组的图像数组
//preloadjs images
//queue.installPlugin(stage); //don't think i need this
queue.on("complete", handleComplete, this);
queue.loadManifest([
{id:"imgA", src:'DNA/a.png'},
{id:"imgC", src:'DNA/c.png'},
{id:"imgG", src:'DNA/g.png'},
{id:"imgT", src:'DNA/t.png'},
{id:"imgX", src:'DNA/x.png'}
]);
function handleComplete(){
var image = queue.getResult("imgA");
var pic = new createjs.Bitmap(image);
pic.y = 5;
pic.x = 5;
stage.addChild(pic);
stage.update();
}
**仍然无法正常工作,我已将 preloadJS 添加到我的库集合中
一切都正确来源,但仍然无法正常工作? 我已经声明了阶段,它说它没有崩溃,所以我不确定问题是什么?
【问题讨论】:
标签: jquery image bitmap easeljs