【发布时间】:2014-12-09 14:43:38
【问题描述】:
我正在编写一个粒子系统,并且有一个包含许多粒子的发射器的层次结构。
粒子在与世界碰撞时触发事件:
public event EventHandler<HitWrapperArguments> onHitCallback;
我正在让发射器订阅每个粒子,以便在任何粒子碰撞时触发事件:
public event EventHandler<ParticleHitWrapperArguments> onParticleHitCallback;
我的问题是:
我的 ParticleHitWrapperArguments 应该包含 HitWrapperArguments,还是应该解压缩 HitWrapperArguments 并将碰撞信息直接放入 ParticleHitWrapperArguments?
【问题讨论】:
标签: c# events hierarchy eventargs