【问题标题】:Java mysql - SELECT statements delaying main threadJava mysql - SELECT 语句延迟主线程
【发布时间】:2015-02-17 23:05:37
【问题描述】:

先验信息:数据库是远程托管的,平均连接延迟为 92 毫秒。

我有一个小型 MySQL 数据库,用于保存我的游戏的玩家数据。

每个玩家在遍历结果集时返回 250 行,在他们登录游戏时分配玩家变量。

我的问题是每次玩家登录时,我的游戏主线程都会延迟一小段时间,大约 200 毫秒。 (每个游戏周期有600ms)。

我发现这只发生在 SELECT 语句中,所有其他查询如 UPDATE、DELETE 或任何不返回 ResultSet 的查询都可以。

我正在使用 c3p0 MySQL 池,这是我的配置:

    cpds.setInitialPoolSize(100);
    cpds.setMinPoolSize(100);
    cpds.setNumHelperThreads(200);
    cpds.setMaxIdleTime(0);
    cpds.setAcquireIncrement(10);
    cpds.setMaxPoolSize(200);
    cpds.setMaxStatements(0);

玩家每次登录时,大约会执行 10 次查询,请求有关周围其他玩家的信息,关于他们当前的聊天服务器等信息。这些查询不能在单个语句中发出,这是 c3p0 中的多线程和多连接的原因, 以减少延迟,效果很好。

正如我所说,它只发生在需要 ResultSet 的 SELECT 查询中。

问题是:我将如何运行该查询,将结果分配给播放器变量,所有这些都不会弄乱主线程 200 毫秒?

200ms 可能会看到“ok”,但是如果有 50 个玩家同时登录呢?这只会增加创建大量线程锁的时间。

我如何加载播放器:

在登录时,要求这样做:

PlayerLoader.load(username);    

因此,将调用以下返回 Player 实例的方法:

public static Player load(String name) {
    ResultSet result = null;
    PreparedStatement ps = null;
    Player player = new Player();
    Connection con = null;
    try {
        con =  World.database().getConnection();
        ps =con.prepareStatement("SELECT * FROM " + PLAYER_TABLE + " WHERE username='" + name + "' LIMIT 1");
        result = ps.executeQuery();
        if (result.next()) {
            return player.playerSaving().load(result);
        }
    } catch (Exception e) {
        System.err.println("Error Loading the account: "+name);
        e.printStackTrace();
    } finally {
        try {
            if (result != null) {
                result.close();
            }
            result = null;
            ps.close();
            ps = null;
            con.close();
        } catch (SQLException e) {
        }
    }
    return null;
}    

获得 ResultSet 后,调用另一个方法,将变量分配给播放器实例。

该方法包括:

        player.getPlayerDefinition().getIndex(result.getShort("id")).setDisplayName(result.getString("displayName"));
        player.getPlayerDefinition().setRights(result.getShort("rights"));
        player.getPlayerDefinition().setPlayTime(result.getLong("playTime"));
        player.getPlayerDefinition().setMuted(result.getInt("mute")).setMuteDuration(Long.parseLong(result.getString("muteTill")));
        player.getPlayerDefinition().setBanned(result.getLong("banned"));
        player.getPlayerDefinition().setPermBanned(result.getString("permBanned").equals("true"));
        player.getPlayerDefinition().setMemberDays2(result.getLong("member_days"));    

这只是它的一个简短版本。目前它加载了所有 250 行。

该方法还返回 Player 实例,因此第一个 Load 方法将返回它。 (见:public Player load(ResultSet result)

在该过程之后,随着实例创建并准备好继续,玩家现在请求有关他们的世界、聊天服务器等的信息,这大约是 6-7 个小查询,执行速度也非常快。大约 2-3 个查询是带有简短结果的 SELECT 语句。

再一次,有没有办法在异步线程中运行加载过程?如果是的话,怎么做?

谢谢。

【问题讨论】:

    标签: java mysql multithreading asynchronous


    【解决方案1】:

    我已经通过简单地创建另一个专用线程来处理登录解决了这个问题。

    线程是如何工作的:

    • 玩家请求登录
    • 请求在专用线程中排队等待执行,耗时不到 10 毫秒。
    • 线程执行 Runnable,不延迟主线程。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      你的问题是 JDBC 阻塞了。

      如果您将应用程序部署到 Web 服务器,则可以通过使用线程池来减少阻塞方式的影响。在这种情况下,可以同时处理的请求数取决于线程池的大小。

      【讨论】:

      • 我目前正在使用五台专用服务器。其中4个位于加拿大,主要的一个,即托管数据库位于美国。我正在努力提高远程性能,因为我将在亚洲获得更多服务器,因为该位置的 ping。但是,无论客户端位于何处,数据库加载都必须快速。
      【解决方案3】:

      您可以将耗时的操作卸载到不同的线程,并在加载完成时获取事件通知。这类似于 Swing UI 事件调度模型,因此您可以阅读:http://www.oracle.com/technetwork/articles/javase/swingworker-137249.html

      【讨论】:

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