【发布时间】:2015-05-12 22:03:08
【问题描述】:
我正在做一个网站。我希望它具有的功能之一是有一个简单的游戏,可以将 2 个玩家连接在一起。我的问题是我不知道怎么做,所以两个玩家都在同一个“房间”里,因为房间里只有 2 个玩家。 在我接近的过程中,一旦有一名玩家加入,他会收到“等待下一个玩家”消息,并在向数据库发送一名玩家已加入的数据库时等待。如果下一个玩家加入,我如何让它继续检查接下来的 3 分钟?
更新
首先是到目前为止的代码:
<html>
<title>SiteName (test)</title>
<head>
<?php
$servername = "localhost";
$u
sername =
$password =
$dbname =
try
{
$conn = new PDO("mysql:host=$servername;dbname=$dbname", $username, $password);
// set the PDO error mode to exception
$conn->setAttribute(PDO::ATTR_ERRMODE, PDO::ERRMODE_EXCEPTION);
$stmt = $conn->prepare('SELECT * FROM game');
$stmt->execute(array('gameID' => $gameID));
while($row = $stmt->fetch()) {
print_r($row);
echo "<br />\n";
}
}
catch(PDOException $e)
{
echo $sql . "<br>" . $e->getMessage();
}
?>
<button onclick="myFunction()" id="w">Look for Game</button><br>
<a href="https://www.google.com" id="lbl" class="button"></a>
<script>
function myFunction() {
var elem = document.getElementById("w").innerHTML = "Wait";
var counter = 10;
var label= document.getElementById("lbl");
var counter = 10;
var clabel= document.createElement("p");
clabel.innerHTML = "You can download the file in 10 seconds.";
var id;
label.parentNode.replaceChild(clabel, label);
id = setInterval(function() {
counter--;
if(counter < 0) {
clabel.parentNode.replaceChild(label, clabel);
clearInterval(id);
} else {
clabel.innerHTML = "You can download the file in " + counter.toString() + " seconds.";
}
}, 1000);
}
</script>
<?php
$conn = null;
?>
</body>
</html>
我正在努力做到这一点,以便如果第一个玩家加入,他将等待(我在这里等待 10 秒作为测试)直到其他玩家加入。我尝试这样做的方法是在数据库中有一个字段将知道玩家是否在该页面中并等待下一个玩家。我阅读了有关长轮询的内容,但不确定如何针对我的情况实施它。
任何反馈都会有所帮助,谢谢
【问题讨论】:
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您可能正在寻找网络套接字。
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如果您坚持将播放器和房间保存在数据库中,并且仅在 PHP 中连接播放器(没有 IPC 或 websockets 等),那么您需要像
for (10 times) { sleep(1 second); if (select_players_in_this_room() == 2) {print "ok"; return;} }这样的循环,其中一个播放器(又名 http request aka php process) 等待另一个玩家。