【发布时间】:2014-05-05 21:59:15
【问题描述】:
我正在尝试从 zip 文件中加载着色器源,该文件是使用记事本创建的纯文本文件。加载代码如下(从下面的sn-p中去掉错误检查代码):
std::string retrievestringfromarchive(std::string filename)
{
//data is the zip resource attached elsewhere
unz_file_info info;
Uint8* rwh;
unzLocateFile(data, filename.c_str(), NULL);
unzOpenCurrentFile(data);
unzGetCurrentFileInfo(data, &info, NULL, 0, NULL, 0, NULL, 0)
rwh = (Uint8*)malloc(info.uncompressed_size);
unzReadCurrentFile( data, rwh, info.uncompressed_size );
//garbage at end of file
const char* rwh1 = reinterpret_cast<char*>(rwh);
std::stringstream tempstream(rwh1);
std::string tempstring = tempstream.str();
free(rwh);
return tempstring;
}
返回的字符串的输出如下:
//FRAGMENT SHADER
#version 120
//in from vertex shader
varying vec2 f_texcoord;
varying vec4 f_color;
uniform sampler2D mytexture;
void main(void)
{
gl_FragColor = texture2D(mytexture, f_texcoord) * f_color;
}
//endfile««««««««îþîþ
注意事项:
我检查了 info 结构,压缩和未压缩的大小都与 7zip 中的信息匹配
当使用 gdb 检查时,缓冲区“rwh”本身在末尾有垃圾字符
我在Win7 64bit,使用codeblocks和TDM-GCC-32 4.8.1编译
“//endfile”注释巧妙地避免了 gl 着色器编译问题,但必须这样做。
【问题讨论】: