【问题标题】:Ownership mistake about duplicated unique_ptr items in a vector关于向量中重复的 unique_ptr 项的所有权错误
【发布时间】:2019-09-11 22:30:21
【问题描述】:

考虑到以下代码,我该如何解决我面临的所有权问题?

我需要在不复制Item 的情况下处理这种情况,因为我做不到。

ItemItemContainer 是 API 的一部分,用户不应该担心重复,这意味着如果用户为同一个指针调用两次,我需要静默添加指针两次。

我以为我的删除器会解决它,但它没有。

例如,我不能使用unordered_set,我应该像现在这样处理这种情况。

ItemContainer.h:

typedef std::unique_ptr<Item, std::function<void(Item *)>> ItemDeleter;
std::vector<ItemDeleter> items_;

ItemContainer.cpp:

void ItemContainer::addItem(Item *item)
{
  ItemDeleter uniqPtrItem(item, [](Item *p) {
    if (p != nullptr) { 
      delete p; //it's crashing here, obviously
      p = nullptr;
    }
  });
  items_.push_back(std::move(uniqPtrTask));
}

main.cpp

int main() {
  Item *item = new Item();
  ItemContainer itemContainer;
  itemContainer.addItem(item);
  itemContainer.addItem(item);
}

【问题讨论】:

  • 如果你想让多个指针指向同一个东西,为什么不直接使用std::shared_ptr
  • 好一个!这是我范围内的要求。
  • 谁创建了指针?用户将如何在两个不同的场合传递相同的指针?谁破坏了指针?

标签: c++ c++11 smart-pointers stdvector move-semantics


【解决方案1】:

如果您不能使用std::shared_ptr(这是显而易见且最自然的解决方案),那么您可以参考计数您的Items。下面是一些简单的演示代码,展示了如何做到这一点:

#include <vector>
#include <memory>
#include <iostream>

class RefCount
{
public:
    void Retain ()
    {
        ++refcount;
    }

    void Release ()
    {
        if (--refcount == 0)
            delete this;
    }

protected:
    virtual ~RefCount () {}

private:    
    int refcount = 1;
};

class Item : public RefCount
{
public:
    Item () { std::cout << "Item constructor\n"; }
private:
    ~Item () { std::cout << "Item destructor\n"; }
};

typedef std::unique_ptr <Item, void (*) (Item *)> ItemDeleter;

void addItem (std::vector <ItemDeleter> &items, Item *item)
{
    item->Retain ();
    ItemDeleter uniqPtrItem (item, [] (Item *p) { p->Release (); });
    items.push_back (std::move (uniqPtrItem));
}

int main()
{
    std::vector <ItemDeleter> items;
    Item *item = new Item;
    addItem (items, item);
    addItem (items, item);
    item->Release ();
}

输出:

Item constructor
Item destructor

Live demo

【讨论】:

    【解决方案2】:

    鉴于您的情况所造成的限制,这就是我要解决的方法。

    如果他们将原始指针传递到容器中,使用 shared_ptr 将不起作用,因为您仍然需要检查指针是否包含在容器中的其他任何位置。这同样适用于unique_ptr - 您必须检查它是否出现在容器中的其他任何地方。

    没有办法解决:您必须检查容器是否已经有该项目。话虽如此,我们可以使用unordered_map 有效地做到这一点。该地图将跟踪每个项目在容器中出现的次数,当一个项目不再出现在容器中时,删除它是安全的。

    template<class Item>
    class ItemContainer {
        std::unordered_map<Item*, int> item_counts;
        std::vector<Item*> items; 
       public:
        ItemContainer() = default;
        ItemContainer(ItemContainer&&) = default;
        ItemContainer(ItemContainer const&) = default; 
    
        void addItem(Item* item) {
            item_counts[item] += 1;
            items.push_back(item); 
        }
        void removeTopItem() {
            // Get the top item and remove it from the vector
            auto item = items.back(); 
            items.pop_back(); 
            // Find the number of times the item appears in the vector
            auto iter = item_counts.find(item);
            auto& count = iter->second;
    
            if(count == 1) {
                // If it appeared only once, erase it from the map and delete the item
                item_counts.erase(iter); 
                delete item; 
            } else {
                // Otherwise, just update the count
                count -= 1;
            }
        }
        ~ItemContainer() {
            for(auto& count : item_counts) {
                auto item = count.first;
                delete item; 
            }
        }
    };
    

    【讨论】:

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