【发布时间】:2014-03-15 14:23:16
【问题描述】:
我想知道是否可以在 -(void)update:(CFTimeInterval)currentTime 中暂停 currentTime
我成功地使用这个暂停了我的场景:
self.view.paused=YES;
self.paused=YES;
self.scene.view.paused = YES;
它有效,但在 -(void)update 中我有这个方法:
[_landscape update:currentTime];
问题是即使场景暂停,currentTime 也不会停止增加。 恢复场景后,我的_landscape速度发生了变化。
【问题讨论】: