【发布时间】:2013-02-06 16:47:25
【问题描述】:
我有一个从Microsoft.Xna.Framework.DrawableGameComponent 继承的Avatar 对象
我尝试在我的Avatar 的覆盖方法Update 中获取窗口的尺寸。
但是我没有找到任何方法来获取窗口的宽度和高度。
GraphicsDeviceManager.DefaultBackBufferHeight 方法目前不起作用。
我的构造函数:
public Avatar(Game game)
: base(game)
{
// TODO: Construct any child components here
}
【问题讨论】:
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如果你追求渲染区域的大小,一般要viewport的大小。