【发布时间】:2018-02-12 21:47:05
【问题描述】:
通常,当我使用 Debug.Log() 打印某些内容时,它会显示在控制台中,我可以双击它进入函数调用。此外,单击即可展开文本以显示一种调用历史记录(某个函数调用另一个函数,该函数又调用另一个函数,依此类推。直到调用 Debug.Log())。
但现在我只得到这种奇怪的行为,其中函数调用被堆栈的内存地址替换。
我还不能发布图片,所以这里是what the console looks like
我仍然可以通过扩展消息找到呼叫发生的位置,但这是一场噩梦
你能找到电话吗? 提示:它来自 PointCloudGenerator.cs 第 290 行
它不会那么糟糕,但问题是双击行为根本不起作用,尝试找出呼叫的来源非常令人沮丧。警告和错误也会发生完全相同的事情。
编辑:我使用的是 Unity 5.6.3p3,我的编辑器是 Visual Studio 2017 Enterprise
这是调用日志的地方:
private IEnumerator ReadCornerData(long capacity, CloudBounds cloudBounds)
{
List<Vector3> corners = new List<Vector3>();
List<Vector3> borders = new List<Vector3>();
using (MemoryMappedFile memoryMappedFile = MemoryMappedFile.CreateOrOpen("Global\\CornerData", capacity, MemoryMappedFileAccess.ReadWrite))
{
using (MemoryMappedViewAccessor accessor = memoryMappedFile.CreateViewAccessor())
{
byte dataAvailable = 0;
accessor.Write(0, ref dataAvailable);
accessor.Write((int)capacity / 2, ref dataAvailable);
int memIndex = 0;
while (dataAvailable != 0xF)
{
accessor.Read(memIndex, out dataAvailable);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
UnityEngine.Debug.Log(dataAvailable);
}
}
}
` 它在一个协程中,但是当它在我的代码中的任何地方时,它确实会做同样的事情
【问题讨论】:
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您需要发布日志显示的代码/功能。此外,您需要提及您的 IDE 和 Unity 版本。将这些编辑到您的问题中
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@Programmer 我刚做了,非常感谢!
标签: c# unity3d console stack-trace