【发布时间】:2014-02-16 16:56:48
【问题描述】:
我开发了一款回合制游戏,并希望在浏览器上与真实用户进行测试。因为它是回合制游戏,所以我不需要它是实时的。我的想法是使用老式聊天室方法来设置文本以在 2 个玩家之间进行交流。经过大量测试和阅读,我发现this site 提供了一个相对不错的指南,我在我的服务器上对其进行了测试。但是有两个问题我不知道该怎么做:
如何保持 2 个特定玩家之间的通信?我想如果这是聊天室,每次玩家开始游戏,就像是打开一个私人聊天室,只允许另一个玩家加入。我该怎么做?我需要了解能够解决代码的方法。
如果有任何播放器离线,我如何 ping 另一个在线播放器?
【问题讨论】:
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我相信根据您的广泛问题,您只是想知道从哪里开始。我认为您应该首先实施本教程并使其正常工作(现在不必担心“房间”),然后当您有更具体的问题和代码要分享时再回来。暂时忘记实现游戏吧,因为您似乎首先需要让实时交互工作。