【发布时间】:2015-08-14 02:54:45
【问题描述】:
我正在使用 fabric.js 在 Threes.js 中动态创建纹理,我需要将纹理保存到 AWS。我正在使用流星弹弓,它通常采用通过 文件选择器 输入传递的图像。这是上传者:
var uploader = new Slingshot.Upload("myFileUploads");
uploader.send(document.getElementById('input').files[0], function (error, downloadUrl) {
if (error) {
console.error('Error uploading', uploader.xhr.response);
alert (error);
}
else {
Meteor.users.update(Meteor.userId(), {$push: {"profile.files":downloadUrl}});
}
});
从驱动器上传工作正常......但我在浏览器中生成我的文件,而不是从驱动器中获取它们。相反,它们是使用以下方法从画布元素生成的:
generateTex: function(){
var canvTex = document.getElementById('texture-generator');
var canvImg = canvTex.toDataURL('image/jpeg');
var imageNew = document.createElement( 'img' );
imageNew.src = canvImg;
}
这也很好用。如果我 console.log the imageNew,我会得到带有 base 64 编码的可爱图像:
<img src="data:image/jpeg;base64,/9j/
4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wBDAAMCAgICAgMCAgID
//....carries on to 15k or so characters
如果我 console.log 通过文件选择器从驱动器添加一个文件对象(不是从画布生成),我可以看到文件对象 应该 的样子:
file{
lastModified: 1384216556000
lastModifiedDate: Mon Nov 11 2013 16:35:56 GMT-0800 (PST)
name: "filename.png"
size: 3034
type: "image/png"
webkitRelativePath: ""
__proto__: File
}
但我无法从 blob 创建文件以进行上传,因为文件对象中没有地方可以添加实际数据。
总结起来我可以:
- 生成图像 blob 并将其显示在 dom 元素中
- 使用流星弹弓从驱动器上传文件
- 检查现有文件对象
但我不知道如何将 blob 转换为命名文件,所以我可以将它传递给上传者。
我不想下载图片,(有答案),我想上传它。有一个“仅限 chrome”way to do this with the filesystem API 但我需要跨浏览器(最终跨平台)的东西。如果有人能帮我解决这个问题,我会有无法抑制的快乐。
【问题讨论】:
-
刚刚发现这个:jsfiddle.net/shivasaxena/qnYk4/3 以及有关 saveAs() 和 fileSaver.js 的信息......这可能会奏效......我会让它打开一段时间看看是否有人有其他建议。
-
其实下载就这些了……:(
-
您是否将所需的设置添加到您的流星设置中? github.com/CulturalMe/meteor-slingshot#aws-s3
-
是的,我没有发布流星弹弓的所有代码,因为上传实际上工作正常(只要我从自己的计算机添加文件)。我只是不知道如何将生成的图像中的 blob 转换为可上传的文件。看起来应该很容易!
-
这是否与浏览器实际上将文件上传限制为用户交互后选择的文件有关?我记得来自 webview 的 base64 编码文件存在问题,我最终通过 post 将 base64 发送到 API 并执行上传服务器端。我不知道它是否会改变一些东西以从base64生成图像在用户的操作
标签: amazon-web-services canvas meteor meteor-slingshot