【问题标题】:Changing a CALayer contents before animation finished在动画完成之前更改 CALayer 内容
【发布时间】:2017-01-23 12:38:49
【问题描述】:

我正在开发一个实现翻转卡片时钟动画的 UI 组件。一切正常,但是当我将顶级 CALayer 内容更改为新图像时,旧图像在更改之前保持可见。它会产生混淆效果。为了更好地解释,我将 gif 动画放在下面:

这是更改 CALayer 内容的代码:

firstTopLayer.contents = secondTopLayer.contents
let bottomAnim = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
bottomAnim.duration = animDuration/2
bottomAnim.repeatCount = 1
bottomAnim.fromValue = NSValue.init(caTransform3D:
CATransform3DMakeRotation((CGFloat)(M_PI_2), 1, 0, 0))
bottomAnim.toValue = NSValue.init(caTransform3D:
CATransform3DMakeRotation(0, 1, 0, 0))
bottomAnim.isRemovedOnCompletion = true
bottomAnim.timingFunction = CAMediaTimingFunction.init(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
firstBottomLayer.add(bottomAnim, forKey: "bottom")
firstBottomLayer.contents = self.bufferContents

欲了解更多信息,我将链接添加到repository

【问题讨论】:

    标签: ios animation core-animation calayer


    【解决方案1】:

    我找到了解决方案。顶级动画必须有这个配置

    topAnim.fillMode = kCAFillModeForwards
    topAnim.isRemovedOnCompletion = false
    

    在每次开始这个动画之后。

    firstTopLayer.removeAnimation(forKey: kTopAnimaton)
    

    使用此配置,顶层停留在最后一帧动画位置

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2016-01-23
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2018-07-14
      • 2017-03-15
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多