【问题标题】:Troubles with CABasicAnimation transform on CALayerCALayer 上 CABasicAnimation 变换的问题
【发布时间】:2012-06-24 01:57:42
【问题描述】:

我正在尝试为 CAGradientLayer 上的变换设置动画,但是无论我做什么,我似乎都无法进行更改。此代码运行后,图层仍然不可见(即 scale.y 仍为 0.0f)。

@implementation NickView

+(Class) layerClass {
    return [CAGradientLayer class];
}

- (void) didMoveToWindow {    
    self.backgroundColor = [UIColor clearColor];

    CAGradientLayer* gLayer = (CAGradientLayer*)self.layer;

    [gLayer setColors:
     [NSArray arrayWithObjects:
      (id) [UIColor blackColor].CGColor,
      (id) [UIColor redColor].CGColor,
      (id) [UIColor blackColor].CGColor,
      nil]];

    gLayer.transform = CATransform3DMakeScale(1.0, 0.0f, 1.0f);
    [self performSelector:@selector(doAnimation) withObject:nil afterDelay:3.0f];
}

- (void) doAnimation  {
    CABasicAnimation* a = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale.y"];
    a.delegate = self;
    a.duration = 5.0f;
    a.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
    [self.layer addAnimation:a forKey:@"anim"];
}

}

有谁知道为什么这不会导致图层的 scale.y 被动画回 1?

【问题讨论】:

  • 那是因为CALayer没有名为transform.scale.y的属性
  • @ZeusAlexander 但它一个非常有效的动画关键路径。再次阅读the documentation
  • 将 self.layer 转换为渐变层然后再进行动画处理是不是有点奇怪?我以为您会向其中添加自己的图层并通过 ivar 引用它。如果在 doAnimation 中设置断点并检查状态会发生什么?如果您改为为其他属性设置动画会发生什么?注意:显式动画永远不会改变实际值,所以在动画之后值会出现跳回原来的状态,这是你看到的吗?
  • 我现在用一个子层尝试过这个,设置removedOnCompletion = NO以及fillMode为转发,产生相同的结果。如果我在第一种方法中注释掉明确设置变换的行,然后将动画更改为 0.0f,我会看到图层正确缩小。几乎就像手动设置变换会禁用图层上的所有动画一样。

标签: ios cocoa core-animation calayer


【解决方案1】:

我似乎记得使用 0 的比例会导致图层折叠到零大小。尝试使用 .001 而不是 0 的大小。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2011-01-21
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2023-03-25
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多