【发布时间】:2012-02-12 20:46:05
【问题描述】:
使用 Cocos2d-iphone 开发 iPhone 游戏。我有一个巨大的精灵,我想在它上面应用 CCLiquid(或任何其他类似液体波的效果)。
不过,图像很大,所以会消耗大量内存(更不用说我在游戏过程中还有很多其他大元素)。
好吧,我想我可以尝试“仅对玩家可见的区域应用液体效果”(该区域的尺寸为 480x320)。这会很有帮助。
我已经得到了一个代表 CCSprite 应该受到影响的区域的 CGRect。但是,我将如何实际应用效果仅在此类区域内?有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: objective-c cocos2d-iphone