【发布时间】:2009-03-23 14:15:55
【问题描述】:
我正在开发促销系统,我刚刚踩到了一些可能用状态机模式处理的东西,但我还没有使用状态机的经验。也许状态机在这种情况下完全没用:) 所以我有一个促销,它有一定的持续时间,一些指定的客户,产品,折扣等。每个促销也有它的状态。大约有5个州。状态之间的转换是严格定义的——不可能直接将状态 1 更改为状态 3——用户必须先将状态更改为 2。有一些限制,例如“促销处于状态 3-5 时无法添加更多产品”。或者像“只有超级用户可以在状态 3-5 时编辑促销费用”这样的限制。
我刚刚阅读了有关 http://www.codeplex.com/SimpleStateMachine 的信息,但我不确定它对于这种情况是否不太复杂。我可以使用以下方式处理服务层中的状态逻辑:
if (promotion.state == statesRepository.GetState3() && false == loggedUser.IsInRole("superUser")){
throw new PromotionStateException("user not allowed to edit promotion in this status");
}
...
或
public void ChangePromotionStatus(promotion, newStatus){
if (promotion.Status == status1 && newStatus != statesRepo.GetState2()){
throw new StateTransitionException("unable to change from status 1 to " + newStatus);
}
}
但我不喜欢这种代码 - 必须有更好的方法 :) 有人有建议吗?我当然可以分离关注点并开发诸如 PromotionStatusChangeReviewService、PromotionEditPermissionService 等服务,以减少代码耦合,但目前可能有一些更好的解决方案我看不到。
【问题讨论】:
标签: design-patterns state-machine