【问题标题】:GLSL error: illegal non-ASCII characterGLSL 错误:非法的非 ASCII 字符
【发布时间】:2017-02-28 02:31:11
【问题描述】:

我正在为 openGl 编写一个顶点着色器。这是我的代码:

#version 150

in vec4 vPosition;
in vec3 vNormal;

out vec3 fN;
out vec3 fE;
out vec3 fL;

uniform mat4 model_matrix;
uniform mat4 view_matrix;
uniform mat4 proj_matrix;

uniform vec4 lightPos;

void main()
{
    vec3 pos = (view_matrix * model_matrix * vPosition).xyz;
    vec3 lightPosInCam = (view_matrix * lightPos).xyz;

    fN = normalize(view_matrix * model_matrix * vec4(vNormal,1.0)).xyz;
    fE = normalize(vec3(0,0,0) - pos);
    fL = normalize(lightPosInCam.xyz - pos);

    gl_Position = proj_matrix*view_matrix*model_matrix*vPosition;
}

但是,当我运行我的程序时,似乎错误表明我的 } 后面有一些非 ASCII 字符,因为在控制台打印中:

#version 150

in vec4 vPosition;
in vec3 vNormal;

out vec3 fN;
out vec3 fE;
out vec3 fL;

uniform mat4 model_matrix;
uniform mat4 view_matrix;
uniform mat4 proj_matrix;

uniform vec4 lightPos;

void main()
{
        vec3 pos = (view_matrix * model_matrix * vPosition).xyz;
        vec3 lightPosInCam = (view_matrix * lightPos).xyz;

        fN = normalize(view_matrix * model_matrix * vec4(vNormal,1.0)).xyz;
        fE = normalize(vec3(0,0,0) - pos);
        fL = normalize(lightPosInCam.xyz - pos);

        gl_Position = proj_matrix*view_matrix*model_matrix*vPosition;
}═════════════════════════
Printed Shader Read Status
vshader_hw5.glsl failed to compile:
ERROR: 0:26: '' : illegal non-ASCII character (0xcd)
ERROR: 0:26: '' : illegal non-ASCII character (0xcd)
ERROR: 0:26: '' : illegal non-ASCII character (0xcd)
ERROR: 0:26: '' : illegal non-ASCII character (0xcd)
ERROR: 0:26: '' : illegal non-ASCII character (0xcd)
ERROR: 0:26: '' : illegal non-ASCII character (0xcd)

【问题讨论】:

  • 据我们所知,您的着色器加载器是 fubar。在minimal reproducible example 中编辑。
  • 可能会显示您用于将着色器源输入 GL 的代码?似乎您的字符串未正确以空值结尾,或者您传递的长度不正确。
  • 一些看不见的 unicode 字符或控制代码也是一个选项...
  • 我遇到了类似的问题,因为我试图为函数返回的 std::string 获取 c_str()。该字符串有我的着色器代码 - stackoverflow.com/questions/27627413/…

标签: opengl glsl vertex-shader


【解决方案1】:

但是,当我运行我的程序时,似乎错误表明我的 } 后面有一些非 ASCII 字符,因为在控制台打印中:

当 OpenGL 的着色器源字符串未以零字节 (NUL) 正确终止和/或传递的缓冲区长度与源字符串的长度不匹配时,这是一个典型的错误。

解决方案:如果您没有显式传递长度(即为 lengths 参数传递 NULL),请确保源字符串正确地以零结尾。否则请确保长度与源字符串缓冲区的长度正确匹配。

【讨论】:

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