【发布时间】:2012-01-11 11:17:13
【问题描述】:
在 XNA 4.0 游戏中更改变量值的最简单方法是什么?
我希望能够在不重新构建游戏本身的情况下显示/隐藏一些对象(作为程序员而不是用户)。我试图用 XML 来做到这一点,但事实证明它对我的 XNA 知识水平来说是高级的。我的想法是创建一个具有简单结构的文件(name_of_variable1、value_of_variable1、name_of_variable2、value_of_variable2...)。由于我需要更改的变量数量有限(4 或 5 个 bool 变量 - 我可以将我的绘图方法保存在 if-else 语句中,然后使用这些 bool 变量控制它们的执行);这些文件将被标准化。
我想要完成的是:当我发布我的程序时,我想在它的“内容”文件夹中有一个文件,我可以在任何文本编辑器中更改它,当我启动我的程序时,它会读取该文件并设置相应地这些变量的值(只有一个文件,我会在必要时覆盖)。
最简单的方法是什么?
谢谢
【问题讨论】:
-
我认为您最好只使用标准的 XML 内容,而不是编写自己的方式。它基本上达到了同样的目的。不同之处在于不包含名称,因此您必须按照写入的顺序读取数据。