【发布时间】:2016-05-24 07:40:40
【问题描述】:
我被屏幕撕裂问题困扰了大约一周。
这是我的问题:我想制作一个程序,可以非常快速地显示一系列 PNG 图片(以 30 fps 或更高的速度)。为此,我使用了 pygame 库,尤其是 pygame.display.blit 和 pygame.display.flip。
下面是代码示例(带有自制的延迟功能):
import time
import pygame
screen=pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN)
nbPicturesToLoad=12
pictures=range(nbPicturesToLoad)
for i in range(nbPicturesToLoad):
pictures[i]=pygame.image.load(pictureName).convert() //Here pictureName depends on the value of i
(...)
for i in range(nbPicturesToLoad):
timer1=time.time()
screen.blit(pictures[i], (0,0))
pygame.display.flip()
timer2=time.time()
timer=timer2-timer1
while(timer<0.03333):
timer2=time.time()
timer=timer2-timer1
计时器允许我在屏幕上拥有相同的刷新率。
我的问题是人们可以亲眼看到存在屏幕撕裂问题(https://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing)。
在 pygame 文档中,他们建议对屏幕初始化使用其他标志(pygame.HWSURFACE and pygame.DOUBLEBUF、http://www.pygame.org/docs/ref/display、y.set_mode)。显然,这些可以帮助纠正屏幕撕裂问题。但是当我使用这些标志时,我看不到屏幕撕裂校正。
我在某处看到 pygame 无法在 X11 上处理 vsync,这可以解释为什么我认为 HWSURFACE 和 DOUBLEBUF 标志没有区别。
有人在 Raspberry Pi 上遇到过这个 vsync 问题吗?是否有要放入“config.txt”文件的参数? 有没有人有办法获得真正的 vsync 信息来避免这些屏幕撕裂效果?
我已经看到 pyglet 可以在创建的窗口中处理 vsync,但由于未知原因,我无法在 pyglet 窗口中显示图像,我真的不确定它是否能解决问题,特别是如果 Raspberry 可以'现在不处理 vsync。
【问题讨论】:
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作为一个癫痫患者,我需要问你为什么要这样做,而且你知道这种显示的闪烁会给像我这样的人带来问题,对吧?
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我完全清楚这一点;)。它不是一个游戏或任何人都可以下载的东西,它是一个个人项目,仅供我自己使用:我正在使用投影仪和相机开发 3D 扫描仪。相机捕捉投影仪显示的帧。
标签: python raspberry-pi pygame vsync