【发布时间】:2010-08-14 07:50:52
【问题描述】:
在我正在制作的游戏中,我希望能够显示并让用户输入 Unicode 字符。但是,我在使用 SpriteFonts 处理此任务时遇到问题。包含所有 Unicode 字符会占用太多资源(甚至会导致 VS2010 崩溃!),所以这是不可能的。但我不确定我还有什么其他选择。
我知道有一些方法可以“按需”动态加载 Unicode 代码点,但这些方法似乎适用于字符串表和其他静态文本。我所有的文本都是由用户提供的,所以静态方法在这里不起作用。有什么想法/帮助吗?
【问题讨论】:
标签: c# visual-studio-2010 unicode xna