【问题标题】:C# Blazor: Countdown TimerC# Blazor:倒数计时器
【发布时间】:2021-02-24 01:19:27
【问题描述】:

我是 C# 新手,正在尝试使用 System.Timer.Timers 创建一个简单的倒数计时器。它没有按预期工作,我在互联网上搜索解决方案,但它并没有真正解决我的问题。我想要的是当用户单击开始按钮时,它开始并显示倒计时。但是虽然计时器有点工作,但当我单击一次按钮时它并没有连续显示计时器,而是我需要多次单击开始按钮才能看到倒计时数字,否则计时器显示不会改变。这是代码。

@page "/"

<h1>Timer</h1>

<p>@counter</p>
<button @onclick="StartTimer">Start</button>


@code {
    private static System.Timers.Timer aTimer;
    private int counter = 60;
    public void StartTimer()
    {
        aTimer = new System.Timers.Timer(1000);
        aTimer.Elapsed += CountDownTimer;
        aTimer.Enabled = true;
    }

    public void CountDownTimer(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    {
        if (counter > 0)
        {
            counter -= 1;
        }
        else
        {
            aTimer.Enabled = false;
        }
    }

}

【问题讨论】:

  • 您缺少 Dispose() 逻辑。计时器是 IDisposable。

标签: c# blazor system.timers.timer


【解决方案1】:

更新计数器时调用StateHasChanged(),以便更新 UI 元素。

因为您的回调将在单独的线程上运行,您需要使用 InvokeAsync 来调用 StateHasChanged()。

public void CountDownTimer(Object source, ElapsedEventArgs e)
{
    if (counter > 0)
    {
        counter -= 1;
    }
    else
    {
        aTimer.Enabled = false;
    }
    InvokeAsync(StateHasChanged);
}

【讨论】:

  • 不要忘记 Dispose() 定时器。 Sample code
  • InvokeAsync(StateHasChanged) 不起作用,你应该使用 InvokeAsync(() => StateHasChanged);
  • @Payedmaunt 你有关于你的测试场景的更多信息吗?此处使用的 InvokeAction 的重载需要一个 Action 委托,其签名为 void () 这与 StateHasChanges 的签名以及您传递的 lambda 匹配。就目前而言,InvokeAsync(StateHasChanged) 有效,因此您的测试用例中可能有一些不同之处。
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