【问题标题】:What is low latency access of data?什么是数据的低延迟访问?
【发布时间】:2013-09-20 05:21:31
【问题描述】:

低延迟访问数据是什么意思?

我实际上对 "LATENCY" 一词的定义感到困惑。

谁能详细说明“延迟”一词。

【问题讨论】:

    标签: performance memory dataflow low-latency multiplexing


    【解决方案1】:
    • 延迟 - 访问数据所需的时间。
    • 带宽 - 您可以获得多少数据。

    经典例子:

    装满备份磁带的货车具有高延迟和高带宽。那些备份磁带里有很多信息,但是一辆马车需要很长时间才能到达任何地方。

    低延迟网络对于流媒体服务很重要。语音流需要非常低的带宽(电话质量 AFAIR 为 4 kbps),但需要数据包快速到达。即使有足够的带宽,高延迟网络上的语音通话也会导致扬声器之间的时间延迟。

    延迟很重要的其他应用程序:

    • 某些类型的在线游戏(FPS、RTS 等)
    • 算法交易

    【讨论】:

    • 虽然我喜欢装满DAT-磁带的旅行车的可爱例子:o) 你的BANDWIDTH 术语会造成麻烦。应该根据时间使用带宽(您的[kbit/s] 单位确认)。那么您如何期望旅行车具有 高带宽 - 即如何在迷你车中获得 huuuuuuuge 大量数据 out-of-the-wagon mu-m-amount-of-time?数据的VOLUME ([{G|T|P|E}B]) 没有说明BANDWIDTHLATENCY。高LATENCY 意味着,即使是与访问通道无关的第一位也必须等待很长时间BANDWIDTH(流)可能
    • @user3666197 装满 DAT 磁带的货车示例来自 T1 线路(~1.5Mb/sec)被认为很快,但让我们用高密度硬盘驱动器对其进行更新。当然,您可以在马车上携带一千个 5 TB 的磁盘,假设装载和卸载这些磁盘需要一天的时间。所以带宽是 5 PB / 天 = 5000000000 MByte / 86400 秒 = 57870.37 MByte/秒,这是相当可观的,但延迟是一天。
    • 您好 Eli,是的,时间过得真快。 wagon 上的注释没有让我接受建议的符号。马车(容器)不“拥有”(表示)任何内在的BANDWIDTH。阅读器设备 + 交付通道 + 接收过程确实“拥有”它。所以,恕我直言,正确的说法是 -- " 对于 一辆装满 DAT 磁带的货车 对于端到端数据卸载过程,能够持续6GB/s BANDWIDTH,则需要x-[DAY]s时间来读取(卸载+传输+交付)整体VOLUME of DATA .
    • 或者说如果要卸DATA VOLUMEz-[PB]的车子,至少要部署一个6GB/s BANDWITH的系统,这样才能少读超过 x-[DAY]s 时间。
    【解决方案2】:
    • LATENCY - 获得回复 [us]时间
    • BANDWIDTH -每单位时间的数据流量[GB/s]`

    营销论文非常神秘,LATENCYfigures

    如果不仔细考虑事务生命周期的整个上下文,可能会混淆术语延迟:参与行段 ​​{ 放大 |重定时|切换 |多路复用器/映射 |路由 | EnDec 处理(不谈密码学) |统计(去)压缩},数据流持续时间和成帧/行代码保护附加组件/(可选协议,如果存在,封装和重新成帧)额外的剩余开销,不断增加延迟增加数据-VOLUME

    举个例子,以任何 GPU 引擎营销为例。关于 DDR5GHz 时间的 GigaBytes 的大量数据其中默默地用粗体字传达,他们没有告诉你的是,有这么多东西,你的每一个SIMTmany-cores,是的,所有的核心,都必须付出残酷的延迟-penalty等待超过+400-800[GPU-clk]s只是为了接收第一个字节来自 GPU-over-hyped-GigaHertz-Fast-DDRx-ECC 保护的内存库。

    是的,你的超级引擎的GFLOPs/TFLOPs必须等待! ...因为(隐藏)LATENCY

    而你等待所有完整的并行-马戏团 ...因为 LATENCY

    ( ... 任何营销的花言巧语都无济于事,信不信由你(忘记缓存承诺,这些不知道,在远/迟/远的记忆单元中到底会有什么,所以不能喂你从他们的浅本地口袋中获得了这种延迟的“远”之谜))


    LATENCY(和税收)无法避免

    高度专业的HPC——设计只帮助少付罚金,而仍然无法避免LATENCY(作为税收)惩罚 超出一些聪明的重新安排原则。

     CUDA Device:0_ has <_compute capability_> == 2.0.
     CUDA Device:0_ has [    Tesla M2050] .name
     CUDA Device:0_ has [             14] .multiProcessorCount         [ Number of multiprocessors on device ]
     CUDA Device:0_ has [     2817982464] .totalGlobalMem              [ __global__   memory available on device in Bytes [B] ]
     CUDA Device:0_ has [          65536] .totalConstMem               [ __constant__ memory available on device in Bytes [B] ]
     CUDA Device:0_ has [        1147000] .clockRate                   [ GPU_CLK frequency in kilohertz [kHz] ]
     CUDA Device:0_ has [             32] .warpSize                    [ GPU WARP size in threads ]
     CUDA Device:0_ has [        1546000] .memoryClockRate             [ GPU_DDR Peak memory clock frequency in kilohertz [kHz] ]
     CUDA Device:0_ has [            384] .memoryBusWidth              [ GPU_DDR Global memory bus width in bits [b] ]
     CUDA Device:0_ has [           1024] .maxThreadsPerBlock          [ MAX Threads per Block ]
     CUDA Device:0_ has [          32768] .regsPerBlock                [ MAX number of 32-bit Registers available per Block ]
     CUDA Device:0_ has [           1536] .maxThreadsPerMultiProcessor [ MAX resident Threads per multiprocessor ]
     CUDA Device:0_ has [         786432] .l2CacheSize
     CUDA Device:0_ has [          49152] .sharedMemPerBlock           [ __shared__   memory available per Block in Bytes [B] ]
     CUDA Device:0_ has [              2] .asyncEngineCount            [ a number of asynchronous engines ]
    

    是的,电话!
    为什么不呢?

    一个很酷的提醒
    在 64k 电路交换上的 8kHz-8 位采样
    在 E1/T1 电信层次结构中使用
    /h2>

    POTS 电话服务曾经基于 同步 fix-latency 交换(70 年代后期已合并日本-PDH-standard、Continental-PDH-E3 运营商间标准和 US-PDH-T3运营商服务,终于避免了国际运营商服务抖动/滑点/(重新)同步风暴和掉线的许多头痛)

    SDH/SONET-STM1 / 4 / 16,进行 155 / 622 / 2488 [Mb/s] BANDWIDTH SyncMUX 电路。

    SDH 上的一个很酷的想法是时间对齐框架的全局强制修复结构,它既确定又稳定。

    这允许简单的内存映射(交叉连接开关)低阶容器数据流组件,以便从传入 STMx 复制到 SDH 交叉连接上的传出 STMx/PDHy 有效负载(请记住,这与在 70 年代后期,因此 CPU 性能和 DRAM 比处理 GHz 和唯一的 ns 早了几十年。这种盒内盒内盒内有效负载映射既提供了硬件上的低切换开销,又提供了一些在时域中重新对齐的方法(盒子之间存在一些位间隙-收件箱边界,以提供一些弹性,远低于给定最大时间偏差的标准)

    虽然可能很难用几句话来解释这个概念的美妙之处,但 AT&T 和其他主要的全球运营商非常享受 SDH 同步性以及全球同步 SDH 网络和本地端 Add-Drop- 的美妙之处MUX 映射。


    话虽如此,
    延迟控制设计
    照顾:
    - ACCESS-LATENCY :第一个比特到达需要多长时间: [s]
    - TRANSPORT-BANDWIDTH :每个下一个时间单位可以传输/交付多少位: [b/s]
    - VOLUME OF DATA :总共有多少位数据要传输: [b]
    - TRANSPORT DURATION :需要多少时间单位
    - ___________________ :to move/deliver整个VOLUME OF DATAto谁问过: [s]


    结语:

    LATENCY [ns] 上的 THROUGHPUT ( BANDWIDTH [GB/s] ) 的主要独立性很好的说明在 >图 4 在来自爱立信的可爱 ArXiv paper on Improving Latency 中,测试来自 Adapteva 的多少核 RISC 处理器 Epiphany-64 架构可能有助于降低信号处理中的延迟。

    了解图4,在核心维度上进行扩展,
    也可以展示可能的场景

    -如何增加BANDWIDTH [GB/s]
    更多- 涉及加速/TDMux-ed [Stage-C]-处理的核心(时间交错)
    以及
    - LATENCY [ns]
    永远不会更短大于主体 SEQ-process-durations == [Stage-A]+[Stage-B]+[Stage-C] 的总和,与架构允许使用的可用(单个/多个)核心的数量无关。
    非常感谢 Andreas Olofsson 和 Eric小伙子们。勇往直前,勇敢的人!

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2017-09-22
      • 2021-12-20
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2020-12-12
      • 2012-09-30
      • 2010-09-12
      相关资源
      最近更新 更多