【发布时间】:2017-12-27 18:05:03
【问题描述】:
我一直在 Unity 2017.3 和 C# 中开发我的世界克隆游戏,我开始一切正常,但是当我在超级平面世界生成系统上工作时,出现了问题。在 World mono 行为中,在 Generate void 中,有三个嵌套的 for 循环,它们应该在 0 到 5 之间的每个可能位置生成一个新的泥块
但它只会使一条沿 Z 轴延伸的泥块。
这里是 PlaceableItem(attached to dirtyPrefab) 和 World(attached to World)的代码
可放置物品类
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlaceableItem : MonoBehaviour
{
public string nameInInventory = "Unnamed Block";
public int maxStack = 64;
public bool destructible = true;
public bool explodesOnX = false;
public bool abidesGravity = false;
public bool isContainer = false;
public bool canBeSleptOn = false;
public bool dropsSelf = false;
private Rigidbody rb;
// Use this for initialization
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (abidesGravity) {
rb.useGravity = true;
} else {
rb.useGravity = false;
}
}
private void OnDestroy()
{
if (dropsSelf) {
//Drop this gameObject
}
}
public void Explode() {
if (!explodesOnX)
return;
}
public void OnMouseDown()
{
if (isContainer && !canBeSleptOn) {
//Open the container inventory
} else if (canBeSleptOn && !isContainer) {
//Make the character sleep on the item
}
}
private void OnMouseOver()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(1) && destructible) {
Destroy(gameObject);
}
}
}
世界级
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class World : MonoBehaviour {
public GameObject dirtPrefab;
public bool generateAutomatically = true;
// Use this for initialization
void Start () {
if (generateAutomatically) {
Generate();
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void Generate() {
for (int x = 0; x <= 5; x++) {
for (int y = 0; y <= 5; y++) {
for (int z = 0; z <= 5; z++) {
Instantiate(dirtPrefab, new Vector3(x, y, z), Quaternion.identity);
}
}
}
}
void RemoveAllBlocks() {
foreach (PlaceableItem placeableItem in GetComponentsInChildren<PlaceableItem>()) {
Destroy(placeableItem.gameObject);
}
}
}
在此先感谢各位开发者! 希望这不是一个愚蠢的问题!
【问题讨论】:
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您必须通过缩进四个空格来格式化源代码。否则它会被降价弄乱。您可以阻止选择并使用问题编辑器顶部的工具栏对其进行格式化。 Ctrl+K 也会缩进选定的文本。
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它会实例化 125 个游戏对象吗?您是否可以提供场景编辑器、实例化块的屏幕截图?
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实际216(6*6*6)
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调试时您在 Inspector 窗口中看到了多少对象?看看你是否有 216(因为你有
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@Andrew 请发布您的场景层次结构的屏幕截图,以及dirtPrefab 及其上所有组件的屏幕截图。
标签: c# for-loop unity3d instantiation minecraft