【发布时间】:2014-05-15 14:51:04
【问题描述】:
所以我正在用 Javascript 制作一个类似 roguelike 的小游戏,但我的一段渲染代码出现了错误。不是渲染本身,而是它的一小部分迭代对象数组,检查是否有任何对象的坐标与 x 和 y 参数匹配,如果坐标匹配则返回对象。
这是给我带来麻烦的代码
Client.Render.checkObjects = function(objects, x, y) {
for (var a = 0; a < objects.length; a++) {
if (objects[a].x == x && objects[a].y == y) {
return objects[a];
} else {
return false;
}
}
};
我有一个名为 testSnap.objects 的对象数组,我是这样制作的:
function testObject(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.symbol = "a";
};
testSnap.objects.push(new testObject(5,5));
testSnap.objects.push(new testObject(3,5));
那我试试
console.log(Client.Render.checkObjects(testSnap.objects, 5, 5));
console.log(Client.Render.checkObjects(testSnap.objects, 3, 5));
返回:
Object { x: 5, y: 5, symbol: "a" }
false
似乎objects[a] 永远不是objects[1]?
【问题讨论】:
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checkObjects在第一次迭代中返回false,在它到达objects[1]之前 -
是的,这就是问题所在。 return 将取消您的迭代。很好解释的问题待定
标签: javascript arrays for-loop