【问题标题】:how to draw lines simultaneously show x & y coordinators on top of mouse pointer using canvas and javascript如何使用画布和javascript同时绘制线条在鼠标指针顶部显示x和y坐标
【发布时间】:2020-12-07 13:10:28
【问题描述】:

在 mouseDown 时画线,同时在鼠标指针顶部显示 x 和 y 坐标,而 MouseMove 使用画布和 javascript。

这里 x 和 y 协调器在 MouseMove 时不断地在鼠标指针上绘制。然后我无法在 MouseDown 时画线,因为我使用的是 ctxTemp.clearRect(0,0,canvasTemp.width,canvasTemp.height);

如果我不使用 ctxTemp.clearRect(0,0,canvasTemp.width,canvasTemp.height);然后 x & y 协调器在 MouseMove 时不断地在鼠标指针上绘制。

先谢谢了。

【问题讨论】:

    标签: javascript canvas html5-canvas mouseevent


    【解决方案1】:

    双缓冲

    在创建内容时在画布上呈现附加指南(坐标、小部件等)是一项常见任务。

    使用单个画布会出现问题,因为您通过清除或仅绘制指南来覆盖内容。

    解决方案是使用额外(或更多)画布将内容与指南分开。

    示例

    该示例显示了这是如何完成的。

    • 创建第二个画布调用drawing。它与页面上画布的大小相匹配。

    • 鼠标将笔划绘制到第二个画布上。

    • update 主函数将第二个画布绘制到主画布上,然后将鼠标位置绘制在其上方的框中。

    • 由于您不能在画布外绘制,因此在绘制鼠标位置时需要一些额外的代码来防止它超出画布。

    requestAnimationFrame(update);
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    var w = canvas.width, h = canvas.height;
    const drawing = createImage(w, h); // create canvas to hold drawing
    const pointQueue = [];             // holds points when mouse button down
    drawing.ctx.lineWidth = 4;
    drawing.ctx.strokeStyle = "#F00";
    drawing.ctx.lineJoin = "round";
    drawing.ctx.lineCap = "round";
    ctx.font = "16px Arial";
    ctx.textAlign = "center";
    ctx.textBaseline = "middle";
    /* add mouse listeners */
    const bounds = canvas.getBoundingClientRect();
    const mouse = {x: 0, y: 0, button: false}, events = ["down", "up", "move"];
    events.forEach(name => document.addEventListener("mouse" + name, mouseEvents));
                
    function drawMousePos(ctx) {
        const text = "X: " + mouse.x.toFixed(0) + " Y: " + mouse.y.toFixed(0);
        const width = ctx.measureText(text).width + 8;
        var x = mouse.x, y = mouse.y - 18;
        if (x + width / 2 > w) { x = w - width / 2 }
        if (x - width / 2 < 0) { x = width / 2 }
        if (y - 10  < 0) { y = 10 }
        if (y + 10  > h) { y = h - 10 }
        ctx.fillStyle = "#EEC8";
        ctx.fillRect(x - width / 2, y - 12, width , 20);
        ctx.strokeRect(x - width / 2, y - 12, width, 20);
        ctx.fillStyle = "#000C";
        ctx.fillText(text, x, y);
    }
    function drawPen(ctx) {
        if (pointQueue.length >= 2) {
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(...pointQueue.shift());
            while (pointQueue.length > (mouse.button ? 1 : 0)) { ctx.lineTo(...pointQueue.shift()) }
            pointQueue.length && ctx.lineTo(...pointQueue[0]);
            ctx.stroke();
        }
    }
    function update(){
        if (pointQueue.length) {
            drawPen(drawing.ctx);        
            ctx.clearRect(0, 0, w, h);
            ctx.drawImage(drawing, 0, 0);
            pointQueue.length && drawMousePos(ctx);
            canvas.style.cursor = "none";
        } else { canvas.style.cursor = "crosshair" }
        requestAnimationFrame(update);
    }
    function createImage(w, h){
        const can = document.createElement("canvas");
        can.width = w;
        can.height = h;
        can.ctx = can.getContext("2d");
        return can;
    }
    function mouseEvents(e){
        mouse.x = e.pageX - bounds.left - 2;  // offset by 2 pixels for canvas border
        mouse.y = e.pageY - bounds.top - 2;
        if (e.type === "mousedown") { mouse.button = true } 
        if (mouse.button) { pointQueue.push([mouse.x , mouse.y]) }
        if (e.type === "mouseup") { mouse.button = false }
    }
    canvas { 
        border : 2px solid black; 
        cursor: crosshair;
    }
    Click drag mouse to draw<br>
    <canvas id="canvas" width="512" height="256"></canvas>

    【讨论】:

    • 它非常有用,但目前 x&y 坐标在 mouseDown + mouseMove 之后显示。你能在初始 mouseMove 时修改并帮助我制作 x 和 y 坐标吗?
    【解决方案2】:

    您可以尝试将 div 或 span 绑定到您的鼠标,并将其附加一个 eventListener,例如“mousemove”,在这个 div 中您可以有两个 span,例如

    <div id='mouseCoord" style="position: absolute; top:0,left:0">
       <span id='mouseX'><span>
       <span id='mouseY'><span>
    </div> 
    

    div #mouseCoord 会有一个绝对位置,在鼠标移动时,你可以更新他的上/左位置

    const mouseDiv = document.getElementById('mouseCoord')
    const mouseX = document.getElementById('mouseX')
    const mouseY = document.getElementById('mouseY')
    mouseDiv.addEventListener('mousemove', e => {
      mouseDiv.setAttribute('style', `left: ${e.offsetX};top: ${e.offsetY}`)
      mouseY.innerText = `y: ${e.offsetY}`
      mouseY.innerText = `x: ${e.offsetX}`
    })
    
    

    有了这个,您可以添加一些鼠标事件来控制何时显示坐标,例如仅在鼠标移动时等...

    希望对你有帮助

    【讨论】:

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