好的,这是我用于轻量级部署的个人代码(不允许使用库或出于某种原因过度使用库的项目)。首先,我总是使用这个方便的函数,这样我就可以传递一个 id 或实际的 dom 元素:
function get (el) {
if (typeof el == 'string') return document.getElementById(el);
return el;
}
作为奖励,get() 的输入时间比 document.getElementById() 短,我的代码最终也更短。
第二次意识到大多数库正在做的是跨浏览器兼容性。如果所有浏览器的行为都相同,则代码相当简单。所以让我们编写一些跨浏览器函数来获取鼠标位置:
function mouseX (e) {
if (e.pageX) {
return e.pageX;
}
if (e.clientX) {
return e.clientX + (document.documentElement.scrollLeft ?
document.documentElement.scrollLeft :
document.body.scrollLeft);
}
return null;
}
function mouseY (e) {
if (e.pageY) {
return e.pageY;
}
if (e.clientY) {
return e.clientY + (document.documentElement.scrollTop ?
document.documentElement.scrollTop :
document.body.scrollTop);
}
return null;
}
好的,上面的两个功能是一样的。当然有更好的方法来编写它们,但我现在(相对)保持简单。
现在我们可以编写拖放代码了。我喜欢这段代码的一点是,所有内容都在一个闭包中捕获,因此没有全局变量或辅助函数在浏览器中乱扔垃圾。此外,代码将拖动手柄与被拖动的对象分开。这对于创建对话框等很有用。但如果不需要,您始终可以为它们分配相同的对象。无论如何,这是代码:
function dragable (clickEl,dragEl) {
var p = get(clickEl);
var t = get(dragEl);
var drag = false;
offsetX = 0;
offsetY = 0;
var mousemoveTemp = null;
if (t) {
var move = function (x,y) {
t.style.left = (parseInt(t.style.left)+x) + "px";
t.style.top = (parseInt(t.style.top) +y) + "px";
}
var mouseMoveHandler = function (e) {
e = e || window.event;
if(!drag){return true};
var x = mouseX(e);
var y = mouseY(e);
if (x != offsetX || y != offsetY) {
move(x-offsetX,y-offsetY);
offsetX = x;
offsetY = y;
}
return false;
}
var start_drag = function (e) {
e = e || window.event;
offsetX=mouseX(e);
offsetY=mouseY(e);
drag=true; // basically we're using this to detect dragging
// save any previous mousemove event handler:
if (document.body.onmousemove) {
mousemoveTemp = document.body.onmousemove;
}
document.body.onmousemove = mouseMoveHandler;
return false;
}
var stop_drag = function () {
drag=false;
// restore previous mousemove event handler if necessary:
if (mousemoveTemp) {
document.body.onmousemove = mousemoveTemp;
mousemoveTemp = null;
}
return false;
}
p.onmousedown = start_drag;
p.onmouseup = stop_drag;
}
}
offsetX/offsetY 计算稍微复杂是有原因的。如果您注意到,它只是获取鼠标位置之间的差异并将它们添加回被拖动的 div 的位置。为什么不只使用鼠标位置?好吧,如果你这样做,当你点击它时,div 会跳转到鼠标指针。这是我不想要的行为。